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blender3d21

Modeling Building https://www.youtube.com/watch?v=La_SITByzxQ 2020. 6. 2.
Lowpoly Car modeling youtu.be/ZJXWIFQXqrI 2020. 5. 22.
CUP 2020. 5. 19.
Hard surface modeling https://youtu.be/eGs65oOCt0w Blender2.9 Alpha 버전에서 JMesh addon 사용하여 모델링. 2020. 5. 10.
Toon Animation - 툰애니메이션 아래 게시판에 동영상 따라하면 초보자도 쉽게 만들 수 있다.http://howto.homelinux.com/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=271 2016. 2. 23.
구슬 아이들이 집에서 가지고 놀던 구슬을 만들어 봤습니다. 2015. 3. 27.
Isosphere 12면체를 추가 하고 각 면에 평행한 torus(도넛모양) 를 추가하여 만들어 봤습니다. 12면체의 편집모드에서 면을 선택하고 Snap(Shift+s) 의 Cursor to selected로 커서를 면의 중심으로 이동합니다.Alt 키와 숫자판 키를 사용하면 선택된 면을 기준으로 뷰를 설정합니다.torus를 추가 할 때 align to view 옵션을 사용하면 면에 평행 하게 만들 수 있습니다. 2015. 3. 25.
회색 석회암 조약돌 회색 석회암 조약돌 조약돌은 cube 에 subdivide를 3번 정도 하고 tool shelf에서 mesh smooth를 합니다. 그리고 나서 Subdivision Surface 모디파이어를 level 3 으로 한 후 proportional edit mode 에서 조약돌 모약을 잡습니다.그리고 바닥에 plane를 카메라 전체에 잡히도록 scale 합니다. 기본 Material에 diffuse 색상을 밝은 회색 RGB(0.75) 로 변경하고 specular type를 Wardiso, Intensity는 0.41, Slope는 0.4로 변경 합니다.Intensity는 반사 영역의 크기를 크게 하고, slope는 반사 영역을 흐리게 합니다. 이제 Clouds Texture를 추가 합니다.Texture의 Cl.. 2014. 1. 13.
배열 - 모디파이어 배열 모디파이어 배열 모디파이어 (Array Modifier) 배열 모디파이어 (Array Modifier)는 기존 오브젝트를 복사하여 설정값에 따라 배열 합니다.유형 맞추기(Fit Type:) 메뉴에서 특정 곡선의 길이(Fit Curve)나 , 입력된 길이(Fit Length) 값 또는 복사 개수(Fixed Count)를 설정에서 지정 하면 복사되는 배열의 개수를 수정 할 수 있습니다.유형 맞추기(Fit Type) 메뉴. 복사되는 배열의 간격은 상수 오프셋(Constant Offset), 관련 오프셋(Relative Offset) 그리고 오브젝트 오프셋(Object Offset) 설정으로 설정 합니다.'상수 오프셋'은 각 축에 입력한 값 만큰 오브젝트 간격이 벌어지고 '관련 오프셋"은 복사 원본의 축 .. 2014. 1. 10.
용감한 쿠키군 큰 아이가 용감한 쿠키군을 만들어 달라고 하여 함 만들어 봤습니다. 파티클 시스템의 헤어를 사용하여 쿠키군을 대량 복사 하고 바다과 하늘은 penrose tile를 깔았습니다. 2014. 1. 4.
피크닉 테이블 http://youtu.be/Xh-aoESHi9A 후 처리는 생략했다. 2013. 12. 26.
Penrose tiling python script 사용하여 만든 penrose tileing http://cgfromspace.blogspot.ca/2013/11/penrose-tiling-in-blender-building.html 2013. 12. 23.
Wishing you a magic year 2014 유뷰브 동영상 보고 만든 크리스마스 카드모두들 즐거운 성탄 되시고 2014년 새해 복 많이 받으세요. 2013. 12. 20.
LOVE - 로버트 인디애나 갤러리현대가에서 12월 18일 부터 내년 1월 12일 까지 "로버트 인디애나" 전시회가 열린 다는 신문과 사진을 보고 그의 작품 "LOVE"을 모델링 했다. "LOVE"는 2008년 4월 대만 타이베이에 갔을 때 보고 사진도 찍었던 작품이었는데 신문 기사를 보고 작품과 작가의 이름을 알게 되었다. 건물 안에서 봤던 아래 사진도 같은 작가의 작품일 것이라 추측 했는데 역시 로버트 인디에나의 "ONE through ZERO" 라는 작품이다. 2013. 12. 17.
점퍼 Physics의 rigid body 사용하여 모델링. 점퍼들은 Rigid Body Active바닥은 Rigid Body Passive그릇은 Rigid Body Passive, Rigid Body Collisions: Mesh 2013. 12. 12.
천 냅킨 - blender physics Blender Physics 기능을 사용하여 컵에 떨어져 있는 냅킨을 모델링 하는 과정이다.평면(Plane object)을 편집에서 천의 모양을 만들려면 힘들고 시간이 걸리기 때문에물체에 Physics 설정을 통해 천(cloth)의 물리적 특성을 주고 컵과 바닥을 물리적으로 공간에 고정 시킨 후Play animation 버튼을 누르면 천이 떨어지는 과정을 시뮬레이션 하여 자동으로 만들어 준다. Blender physics에서 기능에는 Force Field, Soft Body, Collision, Fluid, Cloth, Smoke, Dynamic Paint 와 Rigid Body 가 있다. http://youtu.be/2zd1AI198I8 다음은 위 영상에서 사용한 재질(Matrial)과 편집 내용이다... 2013. 12. 6.
종이 클립 종이 클립 모델링 유튜브 영상 http://youtu.be/Ubc-BOyeMYY 클립 모양의 path를 만든 후 curve 툴을 사용하여 클립을 모델링 하고 마루는 이미지 텍스쳐에 사무실 배경을 사용하여 마루에 반사되게 하였다. 클립에 사용된 Surface는 Specular에 Wardlso, Mirror 에 Reflectivi:0.95, Gloss Amount: 0.95 마루 Surface 는 Specular 에 Blinn, Mirror에 Reflectivi:0.1, Gloss Amount:0.95 with image texture 아래 이미지는 렌더링 결과에 Node editor 의 defocus를 주어서 앞쪽이 흐리게 만들었다. Node editor 구성이다. 2013. 12. 4.
축구공과 배구공 유튜브에 있는 블렌더를 사용한 축구공 모델링 이다.축구공 실밥까지 표현 되어 있다.Blender Edit mode 에서 Select Similar (Shift-G) 기능을 사용하면 같은 유형의 node(점), edge(모서리), face(면) 을 한번에 선택 할 수 있어 편하다. 이전에 만들었던 배구공를 옆에 두고 같이 렌더링 하였다. UV mapping 를 사용하여 아디다스 로고를 넣었다. 2013. 11. 27.
리버레이터 청사진 Liberator 3D modeling 가지고 blueprint를 만들어 봤다.blureprint 효과는 다음 동영상를 참조 하였다. object material를 transparency 효과를 주고 rendering 효과에서는 freestyle 효과를 주었다.바탕의 격자 무늬는 plane object를 edit 모드에서 subdivide 한다.subdivide한 격자를 모두 선택 후 ctrl-E 에서 Mark Freestyle edges 를 선택 하여 주면 된다. Plane object에 blueprint 렌더링 이미지를 texture image matrial 사용하여 바닥에 깔고 모델링한 liberator와 총알을 넣어 봤다. 2013. 11. 22.
보트 애니메이션 Packt Publishing Blender 3D Basics, Beginner's Guide (2012)를 보고 만든 보트다.이 책은 3D 모델링 부터 애니메이션 까지 전반적인 과정이 자세히 설명 되어 있어 초보자들이 쉽게 따라 할 수 있게 구성 되어 있다. 2013. 11. 21.
할로윈 호박 할루윈 데이를 맞이하여 함 만들어 봤다. 2013. 10. 31.